Apex Legends みなさん遊んでますか?
このような疑問を解決するべく【APEX】レジェンドのアビリティとウルトの時間一覧を作成してみました。
他のサイトではあまり一覧でまとめている所がなく便利なのでは?と思ったので、今回はウルトとアビリティの溜まる時間についてまとめて見ていきましょう
各レジェンドのアビリティ・ウルトのCT一覧表|シーズン18対応
CT=CoolTime 次に能力を使えるまでの時間
アビリティとウルトについて「CT」と「次のCTまで」をそれぞれ調べました。
「次のCTまで」は基本的には効果時間を表しています。
例えば・・・
レイスの虚空の効果時間5秒が終わってから25秒のCTが始まります。
ライフラインのウルトはケアパッケージが到着してから210秒のCTが始まります。
アサルト
アビリティのCT | アビリティ 次のCTまで | ウルトのCT | ウルト 次のCTまで | |
---|---|---|---|---|
バンガロール | 34 | 0 | 270 | 25 |
ヒューズ | 20 | 0 | 120 | 0 |
アッシュ | 20 | 0 | 120 | 0 |
マッドマギー | 22 | 0 | 120 | 0 |
バリスティック | 25 | 0 | 120 | 30 |
スカーミッシャー
アビリティのCT | アビリティ 次のCTまで | ウルトのCT | ウルト 次のCTまで | |
---|---|---|---|---|
パスファインダー | 10~30 | 0 | 180 | 0 |
レイス | 25 | 5 | 180 | 0 |
オクタン | 1 | 0 | 90 | 0 |
レブナント | 25(12) | 0 | 120 | 25 |
ホライゾン | 20 | 10 | 210 | 12 |
ヴァルキリー | 30 | 0 | 180 | 0 |
リコン
アビリティのCT | アビリティ次のCTまで | ウルトのCT | ウルト次のCTまで | |
---|---|---|---|---|
ブラッドハウンド | 25 | 0 | 180 | 12 |
クリプト | (破壊で40) | 0 | 180 | 0 |
シア | 30 | 0 | 180 | 25 |
ヴァンテージ | 20 | 0 | 200(一発40) | 0 |
サポート
アビリティのCT | アビリティ 次のCTまで | ウルトのCT | ウルト 次のCTまで | |
---|---|---|---|---|
ジブラルタル | 30 | 12 | 180 | 15 |
ライフライン | 45 | 0 | 210 | 14 |
ミラージュ | 15 | 0 | 60 | 0 |
ローバ | 25 | 0 | 150 | 0 |
ニューキャッスル | 15 | 20 | 120 | 0 |
コントローラー
アビリティのCT | アビリティ 次のCTまで | ウルトのCT | ウルト 次のCTまで | |
---|---|---|---|---|
コースティック | 20 | 0 | 180 | 20 |
ワットソン | 15(3) | 0 | 180 | 0 |
ランパート | 20 | 0 | 120 | 0 |
カタリスト | 25 | 0 | 150 | 0 |
どうでしょうか、少し見づらいかもしれませんがざっとまとめて見ました。この表はAPEXのアップデートで変更があり次第、更新していくつもりです。
金ヘルメットの効果詳細

アビリティやウルトのCTを20%減少させる
例えば上の一覧表のブラッドハウンドの戦術アビリティ「全能の目」はCTが25秒ですが、金ヘルメットを装備していると、20秒になります。
20%という”割合”で減少なので、CTが長いレジェンドに装備させるのがより効果的です。
逆にオクタンやミラージュなどCTが元から短いレジェンドは装備の優先度は低いということになります。
まとめ:チーム編成の参考に!
今回この記事をまとめるに当たっていろいろ調べていたのですが、1年くらいAPEXをプレイしていて金ヘルメットが20%減少するのを始めて知りました(笑)。ゲーム内の説明には詳細な数値が書かれていないので知らなかったです。
また、CTにラグがあるという事も知りました。以外とこういう事まとめているサイトなかったんで自分で調べて表にしてみました。参考になれば幸いです。
というわけで今回は以上です。最後まで読んでいただきありがとうございます。
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